冥击(增效)(GHOSTSTRIKE,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

《死灵之书》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:11

灵气:中度,DC20,咒法

启动:-

前置:幽冥(GHOST TOUCH)

细微卷曲的白烟自这把武器的表面缓缓升起。

效果:冥击武器的作用方式与幽冥武器(DMG224)相同。额外的,你可以用冥击武器对不死生物造成正常的偷袭伤害和重击伤害,如同它们是活物一般。

制造需求:制造魔法武器及防具,不死归亡

制造花费:如同加值

原作评价:这个附魔让你可以对亡灵进行偷袭和暴击,对于游荡者和那些堆暴击的玩家,这东西很有用。

幽冥(GHOST TOUCH)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:9

灵气:中度,DC19,咒法

启动:-

效果:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。

制造需求:制造魔法武器及防具,异界传送

制造花费:如同加值

后续附魔:冥击(GHOSTSTRIKE),裂空(ETHEREAL REAVER),缚灵(Incorporeal Binding)

原作评价:你肯定会想要第一时间拿到这个附魔,但是它的价格会让你放弃这个事情。尽管有能达到类似效果的法术确实有,但是施法者们不一定经常会记这个法术。后续中的冥击看上去很不错,尤其是对于那些游荡者们。

调谐(HAMONIZING)

出自:

《万物大全》(3R)

《深水城》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,幻术

启动:-,见下文

这把武器的内部鸣动着一种奇特的韵律。

效果:调谐武器会对你的歌声给予共鸣。当你拔出武器时,你在表演【唱歌】上获得+2能力加值。除此之外,如果你在使用吟唱能力时握持着调谐武器,武器会帮助你维持吟唱的效果,使你可以专注于其他事情。在你使用需要维持专注或继续吟唱才能产生效果的吟唱能力一轮以后(包括激发勇气,破咒曲,迷魂曲,提振技能,提振战力,自由歌和激发豪情),武器将会完美无瑕延续你的歌声效果达10轮之久,直到你开始另一首歌,或者用一个迅捷动作(心灵)关闭这一能力。

制造需求:制造魔法武器及防具,幻音术,制造者必须有吟唱(BARDIC MUSIC)能力

制造花费:如同加值

原作评价:如果你是个战诗,那么这个附魔是为你准备的。尽管诗人被认为不够强力,但是这个附魔会让诗人更加有用--至少可以靠这个BUFF你的队友并且同时干点别的什么事情。我建议你在有钱的情况下买足够多的这种武器来达成同时N歌的效果。请注意说明的时候只是说你需要在发动效果的时候握住这个武器,既没有BAN你同时用多把这个武器维持多个效果,也没有说维持效果的时候你必须拿着它。所以你可以拿着一把调谐匕首开始唱歌,然后起效果,然后收回到刀鞘里,再拿出另一把进行相同的动作直到你BUFF满。或者你可以把它扔的远远的保证在远离战场的地方还能对队友进行BUFF。如果你的DM非得你拿着它……那么你可以附魔舞空,尽管这样会很贵……

圣爆(HEAVENLY BURST)

出自:

《万物大全》(3R)

《崇善之书》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC18,塑能

启动:暴击

这把武器发出低沉的鸣声,如同缓缓唱出的赞美诗。

效果:在对一个邪恶的目标生物造成重击时,圣爆武器会放射出一道光辉,对目标造成3D6点额外伤害,并使其目盲一轮。通过一个DC14的强韧检定可以忽略致盲效果。弹射武器自动把这一效果赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击

制造花费:如同加值

原作(关于目盲):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。

原作评价:非常好的效果但是需要暴击触发,哎……

隐匿(HIDEAWAY)

出自:

《万物大全》(3R)

《荒野族裔》(3R)

价格加值:+2000GP

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动:迅捷动作SWIFT(命令)

这把武器上有着许多饰钉、铰链和沟槽,它们看上去似乎并不妨碍武器的效用。

效果:当启动时,一件隐匿武器会折叠成比原本小两个等级体型的大小,使其易于隐藏。你在使用手上功夫隐藏一件折叠好的隐匿武器时,你在检定中可以获得+2加值(如同一把匕首)。说出第二个命令词(一个迅捷动作)可以使武器恢复原本的大小。

制造需求:制造魔法武器及防具,缩物术

制造花费:1000GP,80XP,2DAYS

原作评价:疏密(SIZING)附魔可能能做的更好,但是显然这个更便宜。

神圣(HOLY)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,塑能(善良)

启动:-

效果:神圣武器属于善良阵营,充满了强大的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击,制造者必须为善良阵营

制造花费:如同加值

原作(关于邪恶):根据FAQ,这个附魔对任何是邪恶阵营的对手,或者任何具有邪恶亚种的对手(无视其阵营)都可以起效。

原作评价:于是我们面对现实。通常的战役里一般都是邪恶阵营的小伙子们给我们的英雄们带来麻烦。而神圣是一个对他们都能有效的+2附魔。他给你+2D6的伤害,然后可以击穿对方的DR(并且这样射手们也可以准备几支这样的箭。远远要比准备合适的武器要来的简单)。不必多言,如果你能支付的起这个附魔,那么在同类型附魔里应该算是最好的之一了。

神能(增效)(HOLY SURGE,SYNERGY)

出自:

《城主手册2》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:11

灵气:中等,DC20,塑能(善良)

启动:-和迅捷动作SWIFT(命令)

前置:神圣(HOLY)

这件极端美丽的武器表面纯净而光滑。

效果:那些侍奉英勇与荣耀诸神,以及其他崇高目标的人为了他们自身和那些具有相同目标的人们,铸造了这些充满纯净美德力量的武器。一件神能武器视为神圣武器(DMG225),这是一个无需启动的持续性效果。 除此之外,当一件神能武器在近战中成功击中目标时,你可以命令它爆发出神圣的能量。对于邪恶的目标,这造成3D6点的额外伤害。如果这一能力用于攻击非邪恶生物,那么不会有任何附加伤害,而这次使用也就浪费了。你每天能使用这一能力的次数等于1+你的魅力加值(如果有的话)。当你使用了这一能力后,这一天余下的时间里它不能被任何其他生物启动。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这个效果。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击或圣言

制造花费:如同加值

原作评价:涌动类(SURGE)附魔都很不错,并且这个附魔是针对邪恶的。对于圣武士来说是个好选择。

爱国(HOMELAND CHAMPION)

出自:

《荣光勇士》(3R)(CHAMPIONS OF VALOR)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,咒法

启动:-

效果:爱国武器在拥有“DEFENDER OF THE HOMELAND”专长的使用者手中并且使用者身在武器关联的地区的时候,在对抗邪恶生物的时候使武器的增强加值提高2并造成额外的2D6点伤害。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。任何被认为是武器关联地区的敌人的人使用爱国武器的时候会受到一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

制造需求:制造魔法武器及防具,DEFENDER OF THE HOMELAND(这个是什么)

制造花费:如同加值

类似附魔:破敌(BANE),屠法(MAGEBANE),影祸(SHADOWSCOURGE)

原作评价:这个附魔只对邪恶起效,还必须得在HOMELAND,还只在你拿了“DEFENDER OF HOMELAND”这个专长的情况下。你HOMELAND的仇敌的对手,而非邪恶,挥舞这个武器的时候得到一个负向等级,而那些喜欢你的国家的邪恶的人们反倒是不受影响……为什么我的手里突然多了火把和汽油……

猎杀(HUNTING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:6

灵气:中等,DC18,防护

启动:-

这把武器表面刻着齿状的铭文。

效果:猎杀武器使你对宿敌的武器伤害加值增加4点(见巡林客职业特性,PH47)。

制造需求:制造魔法武器及防具,高等魔牙术

制造花费:如同加值

原作评价:如果你是一个选对了宿敌的游侠,这个是个不错的选择。请注意这个附魔附加的是定额伤害,意味着你可以让他跟着暴击翻倍。

冰爆(增效)(ICY BURST,SYNERGY)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,塑能

启动:标准动作STANDARD或暴击

前置:寒冻

效果:

冰爆武器的作用方式和冻寒武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点寒冷伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。

制造需求:制造魔法武器及防具,冻寒金属或冰风暴

制造花费:如同加值

类似附魔:酸爆(ACIDIC BURST),焰爆(FLAMING BURST),电爆(SHOCKING BURST)

原作评价:除非你能大量的刷出暴击,要不然考虑这个之前先看看能涌(ENERGY SURGE)

炎裔(IGNAN)

出自:

《万物大全》(3R)

《位面手册》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC18,塑能(火)

启动: -

效果:攻击水系亚种的生物时,武器能造成2d6点额外伤害并自动的击穿伤害减免。任何企图使用此武器的水系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种力量。

制造需求:制造魔法武器和防具,制造者必须为火系亚种

制造花费:如同加值

原作评价:参见水裔(ANARCHIC)

夺心魔制(ILLITHIDWROUGHT)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,预言

启动: -

效果: 该武器为使用者提供+1AB和+1DMG的内在加值,如果使用者是灵能者,那么加值变为+2

制造需求:制造魔法(灵能)武器和防具,制造者必须为灵能生物

制造花费:如同加值

原作评价:对DM可能有点用,对PC……可能如果你是什么特殊的BUILD能用。(译者:这效果绝对是在逗你,不要理他就是了)。

辉耀(ILLUMINATING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+500GP

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,塑能

启动: -

一颗阳光形状的别针镶嵌着小片的黄玉,在这件武器上微光闪耀。

效果:当拔出时,辉耀武器会释放出纯净的白光,在20尺圆形范围内提供清晰的照明,并在之外20尺圆形范围内提供昏暗照明。

制造需求:制造魔法武器及防具,光亮术

原作(关于魔法灵光):发光:30%的魔法武器能发出效果等同于光亮术(light)的光(半径20英尺内明亮,40英尺内昏暗)。会发光的武器显然是魔法武器。此类武器一旦被抽出,其光亮便不能被减弱或熄灭。某些武器不发光,武器说明中会指出这一点。

原作评价:于是有了这个你就不需要光源了,于是有了这个,你光芒四射且没法关掉了,于是有了这个,你被怪物包围了。如果这个附魔可以关掉,我觉得这东西还有点用。但是仅仅因为这个光我没法关掉,我想没人会举着一个闪闪发光的玩意上战场,而且这破东西还没法关上。

原作(这东西到底有啥用):这个附魔来自《万物大全》,所以也就是说DMG中的魔法武器自发光被这个效果替代了?我并不这么觉得。如果是对DMG的勘误,那么应该会比这个玩意正式的多。我觉得这个附魔设计出了仅仅是因为大麻吸多了。并且就算是对于DMG的勘误,这个附魔也差的一比。

原作(DM修改建议):“这个附魔的效果可以被以一个自由动作开关。”

碎梦(ILLUSION BANE)

出自:

《万物大全》(3R)

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:10

灵气:中等,DC20,预言

启动: -或迅捷动作SWIFT(命令)

在这武器的握柄处是一个铁十字,装在两个同心圆的中间。

效果:碎梦武器的攻击可以忽略任何来源于幻术效果的失手率(包括模拟幻影,例如移位兽的移位能力)。尽管如此,在攻击一个全隐蔽的目标时,你必须先确认他所在的正确方位。这是个无需启动的持续性效果。除此之外,每日一次,你可以启动碎梦武器来摧毁幻象。这个能力有两种使用方法。当击中一个目标后,你可以在同一轮启动武器来做一个解除检定(最高1D20+10)来解除目标身上的每一个幻术魔法效果。这个能力类似于一个目标型的解除魔法,但只对幻术系的法术生效。你必须为目标身上的每一个法术做一个单独的解除检定。或者,你可以通过用碎梦武器接触幻像并说出命令词来试图解除一个单一的幻像。例如,用武器接触一个无声幻影(或镜影术创造的一个幻影)可以立刻对其造成一个解除效果。对于幻术的任意部分的一个成功的解除检定会结束整个法术。所以,解除掉镜影术的一个影像,将会消除目标身上的全部镜影术效果。

制造需求:制造魔法武器和防具,真知术,解除魔法

制造花费:如同加值

后续附魔:窃梦(ILLUSION THEFT)

原作评价:很不错的附魔,这个附魔解决了不少问题。

窃梦(增效)(ILLUSION THEFT,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

《城主手册2》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:17

灵气:强烈,DC23,预言

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:碎梦(ILLUSION BANE)

效果:窃梦武器具有碎梦武器的功能(见上)。

除此之外,这种武器可以干扰目标的幻术并把他们的保护力量传送给你。用武器所解除的第一个幻术会自动储存起来,这类似于储法武器的能力,除了以下区别:

·储存的法术只能是幻术系,但不限于3级或以下。

·你不能直接对武器施法来储存它,它只能储存用碎梦能力所解除的法术。

·你无须击中某个目标来释放里面的法术。

储存的法术在释放时在所有方面都视为由本人施法,除了其有效时间从你窃取到这一法术的时候算起。当法术被储存时,你立刻得知其效果和剩余持续时间。你可以在之后的任何时候启动它,并且可以任意选择一个法术影响的目标。当法术释放后,其持续时间开始继续计算,如同储存时没有消耗时间。

当储存的幻术被释放后,你在成功的用碎梦能力解除一个新的幻术并储存进武器前无法再次使用它。

制造需求:制造魔法武器和防具,真知术,解除魔法

制造花费:如同加值

原作评价:很好,但是太具有针对性了。另一个非常好的想法是对于那些有着创造性思维的PC,可以通过攻击自己来储存一个9环幻术进武器里。(译者:不过释放这个附魔效果的时间是标动,不知道意义何在)

冲击(IMPACT)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:钝击近战武器,钝击投掷武器,钝击弹药

CL:10

灵气:中等,DC20,塑能

启动: -

效果:冲击武器的重击威胁范围翻倍。例如一把冲击哨棒的重击威胁范围是19-20,一把冲击重连枷则是17-20。这一能力不与任何扩大武器重击范围的能力叠加。

制造需求:制造魔法武器和防具,冲击武器

制造花费:如同加值

类似附魔:锐锋(KEEN)

原作评价:我讨厌暴击,但是如果你打算玩暴击同时打算玩钝击武器的话,这个附魔可能有点用。也许你可以在DM不那么喜欢重击确认的时候试试这种暴击流的玩意,但是请先和你的DM确定这一问题。

钉刺(IMPALING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:穿刺近战武器

CL:9

灵气:中等,DC19,变化

启动: 迅捷动作SWIFT(命令)

效果:每天三次,你可以启动这一武器能力,使你在你的回合结束前,用这件武器做出的下一次攻击视为近战接触攻击。你必须在投攻击骰之前声明使用这一能力,如果没有命中,那么这次使用就浪费了。

制造需求:制造魔法武器及防具,寻找裂隙(万法91)

制造花费:如同加值

原作评价:这个附魔让光能(brilliant energy)附魔没脸见人了。可惜的是接触攻击不会让人失去敏捷加值,所以你不能用这个附魔强行偷袭。不过这个附魔对于那些极其需要击中别人的人来说非常有用。(译者:可能一刀流打法的卡会喜欢这个附魔)

阻法(IMPEDANCE)

出自:

《万物大全》(3R)

《位面手册》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:11

灵气:中等,DC20,防护

启动: -

效果:阻法武器可以模拟位面的阻碍魔法特性(DMG150)。当你用阻法武器击中目标时,目标的施法能力和类法术能力会被阻碍1d6轮。在此期间,当目标施法或使用类法术能力时,必须做一个法术辨识检定,智力检定或者魅力检定(使用其中最高者),检定DC为15+法术等级。如果检定成功则正常使用;如果失败,那么就无法使用法术或者类法术能力,并且视为消耗了这个法术或者类法术能力。

制造需求:制造魔法武器和防具,反魔场

制造花费:如同加值

原作评价:在某些情况下这个东西会很猛,但是由于对手可以通过一个法术辨识鉴定来避免这个效果,所以这东西的意义也就是针对那些本身没有施法能力而通过类法术能力拿到施法能力的怪物们,这让这个附魔不那么强力了。

无恕(IMPLACABLE)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+3

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC18,死灵

启动: -

效果:用无恕武器对一个活物造成伤害时,伤口会撕裂流血,并在每轮轮到其持用者的回合开始时,造成额外的2点伤害,持续5轮。多个伤口的效果相互叠加(一个在一轮被击中3次的生物在之后的5轮里每轮遭受6点额外伤害)。通过一个DC15的治疗检定或者任何能恢复生命值的效果都可以治愈流血(如治疗轻伤)尽管如此,当伤口造成时,对目标使用的任何治疗伤害类法术都必须通过一个DC15的施法者检定才能成功。无恕武器在用于克服异怪类的伤害减免时视为精金武器。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

原作评价:这是个强力的附魔。如果你是一个双武器战士,然后打出了你全部的AO和攻击,或者其他什么能让你造成额外攻击次数的东西,你会需要这个附魔。尽管看上去很弱渣,但是附加伤害会像滚雪球一样越滚越高最后到达一个吓人的地步。

缚灵(增效)(INCORPOREAL BINDING,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:9

灵气:中等,DC19,咒法

启动:-

前置:幽冥

效果:缚灵武器具有幽冥武器(DMG224)的功能。除此之外,当用它击中一个虚体生物时,它会释放出一道灰色的能量,将目标暂时锁在物质界。被缚灵武器伤害的虚体生物会失去因为虚体获得的50%失手率和50%的魔法失效率,持续1轮。尽管如此,它仍然保持虚体的其他特性,包括免疫非魔法武器的攻击,穿透固态物体,以及获得等同于魅力加值的AC偏斜加值(如果有)。

制造需求:制造魔法武器及防具,次元锚,异界传送

制造花费:如同加值

原作评价:这个附魔绝对是跟虚体有仇。在你打中了一个虚体之后,你的对手也可以随便打到他了。所以如果你是一个团队型玩家,那么你可以把这个附魔变成蓝色。

拦截(INTERCEPTING)

出自:

《战争熔炉》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:8

灵气:中等,DC19,变化

启动: 自由动作FREE(命令)

效果:你的武器给了你一次额外的攻击机会。当你被作为冲锋,冲撞,闯越或者擒抱的目标的时候,你可以对目标在他的行动结算前进行一次单近战攻击。这次攻击并非一次借机攻击,所以免疫借机攻击的手段对此次攻击无效。如果你成功地进行了这次攻击,那么武器造成两倍伤害。如果这次攻击是针对冲锋者进行的,那么冲锋者不获得一般的+2AB加值但是-2AC减值保留。

制造需求:制造魔法武器和防具,猫之优雅

制造花费:如同加值

原作评价:尽管这次额外的攻击是有限制的,但是这依旧是一个额外的攻击不是么?